Turorial n° 5 Fichiers Assembly
Ce coup çi nous allons voir comment paramétrer un simple cube en créant des channels qui vont vous permettre de faire un fichier pallelépipède rectangulaire type, fichier que vous pourrez stocker sous forme de fichier de type assembly.
Vous pourrez ensuite ré-importer ce fichier à volonté en modifier très facilement et rapidement ses dimensions afin de les adapter à votre travail. Vous trouverez aussi le fichier d’un ressort, bâti sur les même principes ici sur le forum
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L’Oeil du Matelot – N°19
Ohé ! Ohé !
Retour au turbin ! Après la chaleur moite de Chicago, ça fait un peu de bien de retrouver l’automne parisien – et encore, on n’est qu’au mois d’août. Je pensais attendre septembre pour poster le prochain oeil, mais j’ai déjà pas mal de choses dans ma besace, nonobstant les perfides posts de certains, clairement destinés à éteindre l’étoile montante de cette rubrique. Mais comme je ne suis pas rancunier, je vais relayer leurs infos. Allez on y va.
- Dans ce post, Stéphane Payette (devenu fan N°1 de Peyop) révèle l’existence d’une fonction permettant de customiser le grid UV.
- Voilà quelques videos sur le snapping, en bonne qualité sur YouTube.
- Une discussion intéressante, dans laquelle il est expliqué l’intérêt de convertir ses modèles en “static mesh” pour économiser de la mémoire. Dans la foulée l’infatigable Brent Chamberlain a posté un petit tuto téléchargeable sur la fabrication d’arbres – que j’ai d’ailleurs utilisé pour faire le “19″. Il y a inclus le fichier .lxo, et les textures.
- Dans la série tutos, en voilà un par William “Proton” Vaughan, l’ex-guru de LightWave, sur la modélisation du ballon “Jabulani” de la Coupe du Monde. C’est du LightWave, mais applicable à Modo.
- le site de l’auteur du tuto sac à dos, en vente sur Luxology.com. Il y en a d’autres, gratuits.
- Le site de la Nasa propose des modèles gratuits à télécharger, dont certains sont texturés.
- Et puis deux scripts, un pour sauvegarder les différents workplanes pendant la modélisation, et un autre pour assigner les textures correctement lors de l’import de fichiers venant de Mari ou Mudbox.
- Un rappel : Jim Berton va annoncer un nouveau concours ce samedi 14 lors du prochain webinar, pendant lequel Greg Brown, vainqueur du précédent, viendra nous parler de son enfance.
Enfin des news de 501 (dont j’ai vu la dernière beta, mais si je parle je crains pour ma vie), et ça va se passer en France, on en parle ici entre nous. Allez, zou.
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Pascal
Tutorial n°4 Channels Users & Relationship
Dans ce quatrième et dernier tutorial consacré aux channels, nous allons maintenant examiner en détail l’option “relationship” qui va nous permettre à travers 3 exemples (dont deux inspirés de tutoriaux concoctés par Brad Peebler et Andy Brown) de voir plus en détail comment associer deux canaux de types différents . Nous verrons comment la translation d’un objet peux piloter automatiquement sa rotation par exemple, ou translation d’un autre objet peux s’associer à une déformation de de type weightmaps).
L’utilisation de la fonction relationship vous permettra ainsi de pré-animer vos modèles favoris dans le but de les stocker tels quels sous forme de fichiers de type assembly.
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Tutorial N°3 Users Channels & Channels modifiers
Ce tutorial composé de trois parties va vous permettre d’appréhender l’utilisation des “users channels” et des “channels Modifiers”.
Nous commencerons par l’adaptation d’un tutorial de Brad Peebler, tutorial portant l’utilisation des users channels afin de mixer très facilement plusieurs morphmap sur un visage afin de lui donner une expression particulière, ensuite nous verrons comment mettre en œuvre les channels modifiers notamment le channel Noise qui permettra de manière très simple de faire automatiquement vibrer la membrane d’un twitter. Nous terminerons enfin par une initiation au channelmodifier basicmath en prenant comme exemple le channelmodifier “revolve” et en décomposant son algorythme étape par étape.
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Tutorial N°2 Utilisation basique des channels avec la camera
On va maintenant s’intéresser à une fonction présente dans la version 401 de Modo : les channels.
Ce tutorial franco/belge va vous permettre de mieux appréhender l’utilisation de cette fonction qui bien que présente dans le module d’animation, ne sert pas forcément qu’à animer.
Ce tutorial vous permettra de créer une scène type comportant une caméra, un point visé ainsi qu’un parcours circulaire sur lequel évoluera la camera.
Nous verrons ensuite comment, grace à l’utilisation des channels, faire en sorte que les paramètres de cette scène soient accessibles dans leur totalité et ceci grace à un simple click sur un effector.
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Tutorial N°1 : Animation d’une camera sur une courbe
Comme promis sur le forum, voici mon premier tutorial ayant comme thème: Comment contraindre une caméra et son point visé sur un parcours de type courbe.
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L’Oeil du Matelot – N°18
Ohé ohé !
L’été est là, nous suffoquons dans une chaleur moite… Avant un petit break bien mérité, voilà de quoi vous rafraîchir.
- D’abord quelques goodies de Yazan : Dans ce post il met à dispo sa scène Clone Wall. Je peux pas trop expliquer ce que c’est, allez voir, comme souvent ça vaut le coup pour étudier son shader tree. Ensuite il a créé une série de petites videos sur les différents paramètres de réglage de Fur, ça aidera en particulier les non anglophones. Et enfin dans le même ordre d’idée, voilà un petit tuto sur comment il a fait les cheveux du Henning de ZeroPointPolygon.
- Ici un petit script de Onim pour activer/désactiver la visibilté des lumières.
- Un tuto sur comment faire un fil électrique torsadé
- Et ici sur Vimeo comment utiliser des textures procédurales et des UVs pour créer des plis ou des rides.
- Enfin suite au post de Magnum mentionnant le tuto sur le compositing, je recommande quand même d’aller jeter un oeil sur la discussion, Treeshark y ayant apporté quelques correctifs utiles.
Et Voilà. Bonnes vacances ! Entrainez-vous à faire des UV maps dans le sable !
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Pascal
L’Oeil du Matelot – N°17
Ohé, ohé! Allez hop, c’est parti.
Vous en redemandez ? Voilà des explications supplémentaires sur le Math Tool, et ce à quoi il peut ben diable servir.
Dans la catégorie “les tutoriaux que Magnum a même pas vus”, voilà celui – pas cher – de Mike James Modo, qui fait des avions supers, j’ai vu qu’il y en a que ça tripote aussi.
Un petit script pour fusionner les layers sans se fatiguer à taper ctrl+X, ctrl+V, je viens de le faire et je suis épuisé.
Quelques tuyaux sur les rendus d’herbe (la verte)
Une petite discussion autour du snapping dans Modo, qu’il paraît que ça marche pas bien.
Un petit truc pour faire ce que je croyais impossible sans supprimer ses configs, à savoir restaurer les mini menus (genre “always say yes”) qui apparaissent lors de certaines opérations.
Et enfin AvoidPaper (Ah!Ah!) a posé une petite video sur comment sauvegarder des presets de profils.
Enfin Brent Chamberlain, le posteur fou de la section share, met à dispo trois videos décrivant sa modélisation de Villa, avec meubles et tout. Je mets le lien directement, c’est un peu perdu dans une discussion. Attention, les videos sont en 1280×720, ça fait 1,5Go au total, et il a précisé que ce ne serait pas dispo longtemps vu le poids…
Bon, j’y vais, j’ai un coup de fil à passer à Ribery.
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Pascal
modo.logy.fr






