L'Œil du Matelot - N°34
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Ohé ohé ! Déjà beaucoup de choses après la sortie de la 601. Pas eu le loisir de tout tester ou regarder, hein, je vous laisse juges.
- Quelques tuyaux sur les positionnements de weight maps par JTak
- Explication du paramètre Cell Offset ici par Arnie Cachelin
- Une petite video sur les Texture Replicators par Mutant Pixel
- Tiens, tant qu'on parle de textures, Magnum l'a mentionné sur le forum mais ça vaut le coup de signaler de nouveau cette texture de mousse procédurale
- Quelques goodies de Chris hague, d'abord une petite video sur une autre utilisation des spline deformers, et une scène avec un rig d'aile de chauve-souris.
- En parlant des spline deformers, vous avez peut-être remarqué que cette fonction n'était pas expliquée dans les docs, Matt Cox a fait une video pour remplacer. Il y en a aussi une autre dans le post de Rich Hurrey mentionné la dernière fois, qui explique plus la construction du truc à mon avis.
- Sur le rigging il y a aussi cette discussion, avec quelques infos
- Un tuyau de Tim Crowson sur une bonne façon d'utiliser l'outil smooth avec le nouveau point constraint
L'Œil du Matelot - N°33
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- Écrit par Matelot13
Ohé ohé !
Ça se bouscule au portillon, le pauv' Matelot n'a plus assez d'yeux pour suivre...
Bon, voilà déjà ce que j'avais glané avant la sortie surprise de la semaine dernière :
- Warner McGee a remis en ligne son materiau de feutrine, la scène est téléchargeable à la fin du post.
- Andeciuala a lui aussi mis sa maison cartoon à dispo, pour ceux qui veulent l'étudier... Evidemment pour ce genre de rendu il y a mieux maintenant...
- Un tuyau intéressant (pas testé) pour faire une fausse GI.
- Un autre pour avoir un aperçu rayon X en openGL
- Une façon maligne d'utiliser la fonction "fill quads"
- Et ici un script pour déformer un mesh suivant une courbe - là encore, il y a mieux maintenant, mais il y a peut-être des choses à apprendre...
Bon, passons à modo 601.
L'Œil du Matelot - N°32
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- Écrit par Matelot13
Ohé Ohé ! Bonne année à tous ! Voilà de quoi bien commencer 2012 - j'espère que l'on n'aura pas trop à attendre avant d'avoir des nouvelles de modo 601...
Alors.. Voici un post intéressant où il est discuté plusieurs façons de modéliser un Yin-Yang
Un autre spécial Picto pour faire des pierres très réalistes uniquement avec des textures procédurales et une quadball..
Des petites astuces pour créer un effet de brume/brouillard, et une autre pour faire un faux effet de biseau (avec des limitations)
Le nommé negativecitizen s'est montré très positif et a mis à dispo plusieurs normal maps de spirales pour les effets de câbles et autres.
Plus glissant, si vous êtes intéressé par une texture de banane HD, c'est par ici
L'Œil du Matelot - N°31
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- Écrit par Matelot13
Ohé ohé ! L'Œil de fin d'année, un peu bric-à-brac..
- Quelques tuyaux sur le Vector Displacement par Greg Brown
- Quelques idées sur comment mapper une texture en spirale sur un objet
- Sandros travaille pour X-Frog à l'adaptationde leurs plantes en presets pour modo, et il en a mis quelques-uns à dispo gratuitement.
- Un petit truc pour avoir une area light sans grain
- Quelques nouveaux scripts : Color items, qui permet de donner différentes couleurs à vos items dans votre fenêtre de visualisation, sans changer le materiau. pratique quand on a plusieurs objets similaires... Particle ID Gradient, regardez la video de Captain Obvious pour comprendre exactement comment ça fonctionne.
- Saviez-vous qu'il existe une commande cachée pour faire des spirales ?
- Et maintenant, je vous somme d'aller lire - en entier - le WIP d'Hisako. Déjà c'est un pur bonheur au niveau artistique, et en plus c'est rempli de trucs et astuces intéressants sur plein de sujets.
L'Œil du Matelot - N°30
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- Écrit par Matelot13
Ohé ohé ! Bien bien, qu'avons-nous en réserve cette fois-ci... Pas mal de choses.
Puisqu'on a du volume, parlons volumétrics. Volumetrics Clouds d'abord, avec ici une petite discussion sur le sujet. Et ensuite Volumetric Lights, où l'on discutera entre gens de bonne compagnie sur la façon de créer la base d'un projecteur.
Vous désirez savoir animer un rocking chair ? Voilà quelqu'un qui a essayé (et réussi, apparemment)
Le texte dans modo, c'est pas toujours une sinécure. Voici un tuyau sur comment le préparer dans Illustrator pour vous simplifier la vie.
Et dans la série import-export, voilà comment préparer vos découpes d'UV dans modo pour mieux gérer UVMaster dans ZBrush.
Passons aux scripts...
L'Œil du Matelot - N°29
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- Écrit par Matelot13
Ohé Ohé !
Voilà quelques news pour agrémenter la rentrée. Comme Magnum s'y est mis aussi, prenez une chaise, y'a du matos.
- Déjà, les discussions intéressantes sur le forum Luxo :
- - Sur le gamma, ici et ici
- - Hibi partage ses réglages de rendu d'archi - Testé et approuvé par Magnum
- - Ceux de Rakan valent le détour aussi
- - Du même Rakan, Un peu de modélisation biscornue, et un tuto sur ses techniques de post-production
- - Pendant qu'on parle compositing, là ça devient plus pointu...
- - Example de comment faire un beau rendu de voiture noir mat
- - Kron poste ici des liens vers son site, qui propose des tutos et ressources pour modo - gratuits
- - Quelques infos utiles sur la gestion des normal maps dans modo
- - Andeciuala explique comment créer de faux effets de caustics dans une piscine
- - Une video de Gelmi passant en revue les divers réglages de fourrure (je l'ai aussi mis dans les Tutos Externes)




