L'Œil du Matelot - N°35

Œil du Matelot 35Ohé ohé !

Voilà l'œil promis, je crois que c'est un des plus chargés depuis que j'ai commencé.

D'abord, quelques updates de scripts / kits pour modo 601 :

- snapto, par Onim

- Constrain to path and duplicate, par Karlsson

- Sculpt Kit, par Greg Brown. Greg a également rajouté des presets de meshes pour sculpter, et des matcaps adaptées.

Et quelques nouveaux :

- Store workplane, par Muha, très utile (il l'a modifié plusieurs fois, voir la suite du fil)

- Quick Mountain, par OOZZEE, pour faire, eh bien, des montagnes. Rapidement.

- Vertex to Joint, par Chris Hague, pour créer des joints(bones) à partir de vertex.

- sans oublier la librairie de matcaps généreusement donnée par Yazan,

- Et Buzgreeble

Ensuite, dans les divers tuyaux :

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Webinar Shading Modo 601

Liste des sujets évoqués :

- NPR, plugin shaders
- volume items and rendering
- texture replicators
- render booleans
- particle, weight vmap sculpting & painting
- surface particle generator
- deformer textures
- preview, rayGL, etc

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