L'Œil du Matelot - N°35
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- Écrit par Matelot13
Ohé ohé !
Voilà l'œil promis, je crois que c'est un des plus chargés depuis que j'ai commencé.
D'abord, quelques updates de scripts / kits pour modo 601 :
- snapto, par Onim
- Constrain to path and duplicate, par Karlsson
- Sculpt Kit, par Greg Brown. Greg a également rajouté des presets de meshes pour sculpter, et des matcaps adaptées.
Et quelques nouveaux :
- Store workplane, par Muha, très utile (il l'a modifié plusieurs fois, voir la suite du fil)
- Quick Mountain, par OOZZEE, pour faire, eh bien, des montagnes. Rapidement.
- Vertex to Joint, par Chris Hague, pour créer des joints(bones) à partir de vertex.
- sans oublier la librairie de matcaps généreusement donnée par Yazan,
- Et Buzgreeble
Ensuite, dans les divers tuyaux :
Webinar Shading Modo 601
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- Écrit par Triphon

Liste des sujets évoqués :
- NPR, plugin shaders
- volume items and rendering
- texture replicators
- render booleans
- particle, weight vmap sculpting & painting
- surface particle generator
- deformer textures
- preview, rayGL, etc









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